domingo, 14 de octubre de 2012

componentes
procesos: representan la parte de el sistema que trasforma ciertas entradas en salidas.

flujos: representa los datos en movimiento pueden ser flujos de entrada o flujos de salida, los flujos conectan procesos entre si y también almacenan con procesos.

almacenes: representan datos almacenados. pueden ser una base de datos,un archivo físico etc.

constantes y variables
variable: es un objeto o partida de datos que pueden cambiar durante la ejecución de un algoritmo.
variable ( dependiente)
variable (independiente)
constante: identificador de variables (nombres)


entrada y salida 

entrada: leer - lectura 
salida: escritura- escribir

operación de asignación.

¿Qué es un algoritmo?

es una serie de pasos o procesos para solucionar un problema.a diario en nuestra vida cotidiana, se emplean algoritmos frecuentemente para resolver  nuestros problemas.
En general, no existe ningún consenso definitivo en cuanto a la definición formal de algoritmo. Muchos autores los señalan como listas de instrucciones para resolver un problema abstracto, es decir, que un número finito de pasos convierten los datos de un problema (entrada) en una solución (salida).1 2 3 4 5 6 Sin embargo cabe notar que algunos algoritmos no necesariamente tienen que terminar o resolver un problema en particular.

diagrama de flujo

Los diagramas de flujo son descripciones gráficas de algoritmos; usan símbolos conectados con flechas para indicar la secuencia de instrucciones y están regidos por ISO.
Los diagramas de flujo son usados para representar algoritmos pequeños, ya que abarcan mucho espacio y su construcción es laboriosa. Por su facilidad de lectura son usados como introducción a los algoritmos, descripción de un lenguaje y descripción de procesos a personas ajenas a la computación.
Los algoritmos pueden ser expresados de muchas maneras, incluyendo al lenguaje natural, pseudocódigo, diagramas de flujo y lenguajes de programación entre otros. Las descripciones en lenguaje natural tienden a ser ambiguas y extensas. El usar pseudocódigo y diagramas de flujo evita muchas ambigüedades del lenguaje natural. Dichas expresiones son formas más estructuradas para representar algoritmos; no obstante, se mantienen independientes de un lenguaje de programación específico

lunes, 10 de septiembre de 2012

 
 
EL AMOR DE DIOS
EL QUE NO AMA A, NO HA CONOCIDO A DIOS PORQUE DIOS ES AMOR 1 JUAN 14 V 8
 
 
 
 
 
AVECES PENSAMOS QUE NO SOMOS IMPORTANTES PARA DIOS QUE LAS COSAS PASAN PORQUE SI, DIOS SIEMPRE TIENE UN PROPOSITO EN NUESTRAS VIDAS, LO UNICO QUE HAY QUE HACER ES PONER A DIOS EN PRIMER LUGAR , MANTENER LA FE Y CREER Q DIOS EXISTE, NO TE DE PENA PEDIR; DIOS DICE NO TE AVERGUENCES CUANDO NECESITES "PRUEBA" DE SU PODER, NO TE PREOCUPES POR LO DEBIL QUE HAGA PARECER LLORAR, EL ESTAR TRISTE , O EL NO TENER AMIGOS DEJA QUE PIENSES QUE NO TE QUIERAN, A LA FINAL DIOS ESTA CONTIGO.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Avances en neurociencia: mover objetos con la mente
 
 
Científicos de la Universidad Brown han desarrollado un nuevo sistema llamado BrainGate para ayudar a las personas paralíticas realizar movimientos y funciones a través de su mente. Aunque parezca ciencia ficción, las primeras pruebas ya han sido realizadas con éxito en un ser humano.

Hace cuatro años, Matt Nagle fue víctima de un ataque brutal que estuvo a punto de matarle y que le dejo con un paralisis permanente desde el cuello hasta los pies. Pero después de recibir cirugía el año pasado en la que se implantó un microchip en su cerebro, ahora es capaz de controlar movimientos con su mente. El microchip lee sus pensamientos y los envía a un ordenador que los descifra.

Nagle se conviertió en el primer voluntario de este proyecto al ponerse en contacto hace un año con el profesor de neurociencias John Donoghue, de la Brown University. La empresa de Donoghue, Cyberkinetics, había desarrollado un implante cerebral que llamaban BrainGate y estaban dispuestos realizar pruebas clínicas. Le practicaron la cirugía necesaria a Nagle, insertando un conjunto de 96 electrodos en la superficie de su cerebro, sobre la parte del córtex motor donde se encuentra el circuito neuronal que controla movimientos de brazo y mano. Una vez implantados los electrodos, un hilo fue conectado a un disco de metal que se coloca sobre la cabeza de Nagle.

Para leer los mensajes del córtex motor, los científicos sensorial conectan un amplificador al disco metálico que a su vez, se conecta a un ordenador. Cuando está todo conectado, los pequeños voltajes de las neuronas debajo de los electrodos emiten una serie de ondas cerebrales que bailan sobre la pantalla del ordenador.

En las pruebas realizadas hasta la fecha, Nagle ha logrado mover el cursor de un ordenador y encender y apagar la televisión. Los científicos quieren lograr que maneje otras funciones como encender y apagar la luz, llamar por teléfono etc. También ha logrado y mover un brazo robótico, quitar objetos de una mano y poniendolos en otro sitio.

A pesar de los resultados logrados los científicos insisten que están todavía en la primera fase y habrán que superar enormes obstáculos antes de aproximarse al objetivo final de este proyecto y lograr que mediante el sistema las personas paralíticas vuelvan a controlar sus brazos y piernas. Nadie sabe exactamente cuántos datos neuronales son descifrables por el sistema, y además se desconoce si los implantes tendrán un efecto a medio o largo plazo sobre el cerebro humano.
Web de Cyberkenetics (para ver una demostración virtual de BrainGate, haga clic en "Braingate demo" a la derecha de la página)

LA COMPUTADORA

PARTES DEL COMPUTADOR
 
 
INTERNAS
EXTERNAS

PROCESADOR: DENOMINADO EL CEREBRO DE EL COMPUTADOR ES UN CHIP QUE SE ENCARGA DE PROCESAR LAS INTRUCCIONES.


MEMORIA RAM:SON CHIP DONDE SE ALMACENA INFORMACION DE FORMA TEMPORAL CON LOS DATOS CON Q SE TRABAJAN
 
RAM: ES EL UNICO SISTEMA A EL CUAL EL PROCESADOR PUEDE ACCEDER DIRECTAMENTE.
DISCO DURO: DISPOSITIVO DE ALMACENAMIENTO PERMANENTE DONDE SE GUARDA LOS PROGRAMAS Y ARCHIVOS EN EL CUAL TRABAJAN LOS COMPU
TADORES
MODEM: ES UN APARATO Q PERMITE A LAS PC INTERCAMBIAR DATOS POR LAS LINEAS TELEFONICAS.
LAS RANURAS DE EXPANCION : ESTAN UBICADAS EN LA TARJETA MADRE Y PERMITEN CONECTAR TARJETAS DE EXPANSION Y DOTA LA PC DE CAPACIDAD
PUERTOS USB: ES UNA SERI DE NORMAS Q SE PUEDEN CONECTAR EN CUALQUIER COMPUTADOR SON ESTANDAR
TARJETAS GRAFICAS O DE VIDEOS
UNIDAD DE DVD
TECLADO: PARA INTRODUCIR COMANDOS
IMPRESORA: PARA IMPRIMIR 
MOUSE: PARA ABRIR VENTANAS UN PUNTERO QUE SIRVE PARA TRANSPORTARSE.